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Si parla di fotogrammetria a Super Quark

La prima puntata di SuperQuark della stagione 2017 è stata per noi una splendida occasione per aiutare a spiegare la tecnica fotogrammetrica di modellazione 3D e parlare di alcuni progetti di Cultural Heritage che abbiamo realizzato sfruttando questa tecnica.
In particolare abbiamo avuto modo di mostrare il progetto Isabella d’Este Virtual Studiolo.

TeatroVirtualeIsabellaStudiolo

Siamo molto contenti che la regia abbia scelto di coinvolgerci e che i giovani del laboratorio abbiano avuto l’occasione di mostrarsi nelle loro attività.

Trovate la puntata completa sul sito di Rai play

Isabella d’Este Virtual Studiolo al Future Film Short

E anche quest’anno siamo contentissimi di annunciarvi che Isabella d’Este Virtual sudiolo, the video è stata accettato al concorso Future Film Shorts, la sezione del Future Film Festival dedicata ai cortometraggi di animazione.

logo-future

Il corto sarà visibile durante il Future Film Festival la sera di venerdì 5 maggio, ore 22.30, e sabato 6 maggio, ore 10.00, e sul sito del Festival da oggi al 6 maggio a mezzanotte per il concorso online di Future Film Shorts.

vota adesso
Nel corso di questi giorni, infatti, anche il pubblico del web potrà votare.

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Quindi.. Votate! Votate! Votate!

Parliamo della Reggia di Caserta alla Conferenza GARR 2016

Nel corso di un’intensa tre giorni organizzata dal consorzio GARR per la GARR Conference 2016, Simona ha raccontato delle attività svolte fino ad ora da VisitLab per la Reggia di Caserta.

In particolare, ha raccontato dell’applicazione dedicata alla mostra Terrae Motus e della sua versione per cardboard.

Tutti gli interventi presentati alla conferenza sono raggiungibili da QUI

Primi risultati della collaborazione tra Cineca e Reggia di Caserta

Il 19 settembre è stata presentata in conferenza stampa l’applicazione Virtual Exhibitor, primo frutto della collaborazione tra Cineca e Reggia di Caserta

Virtual Exhibitor conferenza stampa
L’applicazione rende navigabile on-line, come semplice pagina Web, la ricostruzione 3D della mostra Terrae Motus, visitabile dal vero presso la Reggia fino al 31 ottobre. Sviluppata in Blender ed inserita nel framework blend4web, permette di muoversi nell’ambiente virtuale senza bisogno di scaricare alcun plug-in.
E’ stata implementata una navigazione “punta e clicca” mediante POI (points of interest) ed interrogazione dei metadati mediante pannelli informativi sulle singole opere. E’ stato preferito l’uso dei POI per rendere l’applicazione facilmente adattabile ad una navigazione touch.
La versione per Google cardboard, provata ieri anche dal direttore della Reggia, Mauro Felicori, sarà proposta al pubblico durante la notte dei ricercatori, il 30 settembre prossimo, a Roma e Bologna.

Terrae Motus Cardboard

VirtualExhibitor2

Nella foto, Daniele  immerso nell’applicazione di Terrae Motus su Google cardboard con alle spalle la stessa applicazione nel nostro teatro virtuale.

How to: a sealing wax stamp animation in Blender


If you are having problems, please use this link

In this tutorial you are going to discover how to:

  • use fluids for dropping sealing wax
  • manually animate the spreading of the wax
  • use modifiers to impress a seal
  • define a realistic wax effect

seal

Are you longing to get a result similar to the one presented in our demo video?
If we have managed to put up a good tutorial, you should be able to. Otherwise, contact us, and we will apologize for our poor communication skills.
Let us start.

Drops

First of all we created 3 UV spheres with different size and shape. One of the spheres was a little bit sculpted in order to modify its shape. Selection_001The fluid coming from the spheres is initialized with three different starting speeds. The first and second wax drops move a little bit up, along the Z, before going down. In this way, we simulate a diachronic fall.
(A possible solution with a movement of the spheres in the domain was discarded as deemed unsatisfactory)

Selection_003

Plane

The plane is set as an obstacle. Its parameters are shown in the image (no slip). Both plane and spheres are Fluid (physics)

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Fluid

  • In order to simulate the wax density: base 2, exponent 3 in the viscosity parameters
  • For avoiding excessive spreading of the wax on the paper: Slip type -> no slip
  • To obtain a Slow motion effect: Speed 0.3
  • After several attempts we discovered that the parameter that suited us better for the Real World Size is 0.4 meters for the domain
  • To obtain a wax-style fluid Smoothing is set at 4

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Bake a test simulation with a final resolution of 100-150 to see if there is something wrong. When you get a first result of the wax spreading correctly, bake the definitive version with a final resolution of 200-400.

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Now that the wax is on the paper we want to smooth it even more, so we add a Corrective smooth modifier with parameters:

  • Only smooth
  • Factor between 1-1.2
  • Repeat at 50-80

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When the simulation slows down, stop the animation (for example at frame 220) and duplicate the wax object. Press “Esc” for keeping it still and put it on another layer. To fix the copy and transform it into a mesh with that shape, apply the Fluidsim modifier.

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For your convenience, re-name the two objects. We named the first one wax-sim and the second one wax-fixed.

Swapping the two wax objects

In order to swap the two objects during the animation, you have to animate the visibility.

  • Place yourself where you stopped the animation earlier. In our case, at frame 220.
  • Select object n. 1 (wax-sim).
  • In the outliner, animate visibility and rendering as enabled by placing the mouse cursor on each relative symbol and clicking on the “i” key.
  • Go to frame 221, disable them and animate as before (mouse cursor on and “i” key)

In order to show the second object (wax-fixed):

  • Go back to frame 220
  • Animate visibility and rendering as disabled.

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  • At frame 221 enable and animate them. That is, make the opposite of the previous steps

Selection_009

Here is a GIF presenting the entire process for swapping the objects.

animate_visibility

Refinements with Shape keys

For concealing the swap between a moving fluid object and the static wax one we used a couple of shape keys, a suitable tool for giving the final touch to the shape of the wax drop.
In order to work on the real mesh, the corrective smooth modifier is temporarily reduced from a factor of 1.2 to a factor of 0.01.
Hence, for smoothing by hand the surface and give a faint persistency of the spreading effect, two shape keys are created: smooth and grow.

Selection_012

Selection_014

Shape key smooth – for reducing the roughness of the surface without the use of the Corrective smooth modifier, we can use sculpt with the smooth brush.

Shape key grow – by using the sculpt tool the shape of the drop is a little bit enlarged and rounded off, for simulating the last phases of the spreading of the wax on the surface. For this aim, a wide enough grab brush will do the job.

shape key grow

shape key smooth

Once this phase is concluded, we can take the corrective smooth modifier back to a factor of 1.2.

Animation of shape keys

It is time to animate the two shape keys in opposition to the corrective smooth modifier by gradually reducing the modifier(from 1.2 to 0.01) while increasing the shape keys grow and smooth (from 0 to 1).
This animation starts for us at frame 221
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The animation of the shape key grow will last longer in comparison to the transition occurring between corrective smooth and shape key smooth.
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When the transition of the corrective smooth is concluded, by reaching a factor of 0.01, the displace animation starts, in the picture from frame 271 to 310.

Impress the seal

For the displacement animation we activate 3 modifiers:

  • Subdivision surface (with levels as shown in the image);
  • Displace (important is the creation of an empty for correctly positioning the seal in the displace);
  • Subdivision surface (again).

Selection_018

At this point, animate the strength from 0 to 0,025.
Be careful with the Subdivison levels in the view because the mesh will be very heavy.

Textures

The texture is in black/white and the levels of gray define the height of the displacement relief.
For simulating the shift of the wax due to the impression of the seal, these levels are higher (i.e. whiter) near the border of the seal and soften towards a slightly darker shade of gray in the area beyond.

Shader

In the image, the configuration for the shader “wax”:

Selection_019

For this tutorial we used the first seal we stumbled upon (and not one of Isabelle d’Este, for which video-trailer we have this wax sealing impression done).
It happened to be from a Football Club and we hope no one will consider it as a precise stance of our Laboratory.

If you will have problems in following our tutorial, please leave your comments below and we will try to help.

Ati e la paleodieta al Future Film Festival

Siamo contentissimi di comunicarvi che Ati e la paleodieta mediterranea è stata accettata al concorso Future Film Shorts, la sezione del Future Film Festival dedicata ai cortometraggi di animazione.
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Il corto sarà visibile durante il Future Film Festival la sera di martedì 3 maggio e sul sito del Festival dal 18 aprile al 6 maggio a mezzanotte per il concorso online di Future Film Shorts.

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Nel corso di questi giorni, infatti, anche il pubblico del web potrà votare.

Ati e la paleodieta

Quindi.. Votate! Votate! Votate!

Ati e la paleodieta mediterranea

Ati non riesce a stare ferma un attimo e, senza che quasi ce ne accorgessimo, l’anno scorso ha girato un nuovo corto didattico: Ati e la paleodieta mediterranea.

Il progetto

Questa volta ci racconta di come gli studiosi riescano a capire cosa mangiassero i nostri antenati, in particolare i parenti etruschi della nostra Ati.
Ati primo piano

Il corto è stato realizzato da un’idea dell’archeologo Lorenzo Zamboni per conto dell’Università di Milano-Bicocca.

Le Location

Abbiamo girato in un laboratorio dell’Università di Bologna.
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In uno scavo archeologico nell’area di Comacchio (S. Maria in Padovetere).
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E presso l’Istituto alberghiero Orio Vergani di Ferrara.
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Il Team

Anche questa volta abbiamo utilizzato computer grafica e riprese dal vivo, lavorando insieme agli amici di Parrot Films
Parrot
Ati, naturalmente, è stata sempre disponibile e professionale, anche grazie al lavoro del bravissimo animatore Gianpaolo Fragale.
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Cosa ne pensate, riuscirà a soppiantare Alberto Angela nel cuore degli italiani?