Maria Chiara Liguori

Maria Chiara Liguori

E nonostante tutto…

Tante cose sono accadute in questo 2020. Non tutte belle, diciamocelo. Siamo pronti però per un fantasmagorico anno nuovo. Cosa ci attende? Quantum computing? Ecosistemi digitali? VR? Digital Twin? Visualizzazioni di beni culturali e scientifiche? Continuate a seguirci e lo…

L’esame di Mozart

compito Mozart

In occasione dell’anniversario della nomina di Mozart a Filarmonico dell’Accademia di Bologna, avvenuta il 9 ottobre 1770, Visit Lab ha realizzato un video teaser per introdurre le celebrazioni. Il breve video è stato creato in computer grafica a partire da…

Isabella d’Este VR: storyboard

La parte di progetto dedicato allo Studiolo Virtuale di Isabella d’Este, attualmente in fase di sviluppo, prevede sia la ricostruzione di una versione dello Studiolo navigabile interattivamente on-line con Verge3D – pensato soprattutto per il pubblico degli studiosi – sia un’esperienza in VR immersivo, da realizzarsi come cortometraggio con Blender e Unreal. Per quest’ultima versione abbiamo deciso di creare un’esperienza emozionale, nel corso della quale cercare di immergere il più possibile il pubblico nel mondo di Isabella, donna poliedrica e speciale. Ciascuno da casa propria, di qua e di la dall’Oceano, partecipa ai settimanali meeting di aggiornamento via Web. Giovanni, il regista, per non sfigurare nella sfida a chi ha più libri, è riuscito ad ordinarne diversi chili proprio prima del lockdown. Daniele ha optato, invece, per inserire sfondi virtuali a caso, in modo da confondere le acque. Nel corso dell’ultima riunione abbiamo inziato ad affrontare la nuova sfida della realizzazione di un filmato in VR, a partire dalla creazione dello storyboard. Al momento il regista ha creato una visualizzazione a due immagini. Nella colonna di sinistra, con la prospettiva dello spettatore, è rappresentato l’elemento di interesse della scena, quello che deve attirare l’attenzione e guidare la narrazione. Nell’immagine accanto la stessa scena viene osservata da un prospettiva complessiva, con lo spettatore collocato al centro dell’ambientazione a 360° e il regista all’esterno. Questa visualizzazione mostra anche le proporzioni tra oggetti e spettatore, tenendo conto della distanza e dimensione più adatti ad una buona fruizione. Cosa accadrà nelle prossime settimane? Stay tuned!