Categoria Blender

Illuminare la scena

Oggi vorremmo proporvi un esempio dei vari passaggi che hanno portato dall’animatic alle scene quasi finali del filmato di Ati. Nella prima immagine, tratta dall’animatic 3D, la luce serve solo per dare volume agli oggetti: Partendo da quell’immagine, Giovanni, lavorando in 2D, ha preparato una serie di indicazioni di color layout per definire l’atmosfera per questa scena. Grazie ai suggerimenti, vedete in questa immagine semi definitiva quanto fatto da Daniele in Blender, per inserire con una serie di luci e compositing gli effetti desiderati.

Oscure presenze

Nonostante l’impegno dei programmatori, la treccia Ernesta continua a comportasi in maniera indisciplinata. Ma, forse, siamo di fronte a qualcosa che nemmeno i migliori programmatori potranno risolvere. Forse, Ati… è posseduta?!? 

Festa grande in laboratorio

La sala della cultura di Palazzo Pepoli, che ospiterà l’installazione del Sarcofago degli Sposi, è stata ricostruita in fotogrammetria, a partire da PhotoScan ed importata ed elaborata poi in MeshLab e Blender. La ricostruzione servirà per realizzare la matrice della proiezione in 3D architectural mapping.

Ati laughs!

Grazie all’impegno di Gianpaolo Fragale, il mitico animatore che aveva dato vita anche ad Apa l’Etrusco, finalmente Ati ha perso l’espressione da stoccafisso. Ora sorride e si muove!

Ati – Studi di stile per la vegetazione nella scena del tempio

Recentemente ci siamo dedicati allo studio dello stile più adatto per creare la vegetazione circostante il tempio di Veio. Dopo alcune sperimentazioni, abbiamo finalmente ottenuto un risultato soddisfacente. Alla chioma è stata sovrapposta una sfera, scolpita in modo da adattarsi più o meno all’area occupata dalle fronde, che consente di incrementare le luci e le ombre. Nella scena del filmato di Ati gli alberi saranno composti da gruppi di foglie bilboard; la possibilità data dall’avere più contrasti ne enfatizzerà l’effetto volumetrico. Operando sui nodi è possibile intervenire con rapidità sul colore della chioma senza modificare le texture.  Nelle immagini a seguire, l’effetto del cambio delle stagioni è dato dall’intervento sul nodo.

Blender Conference 2013

Una magnifica riuscita, questo incontro annuale della Blender Conference! Impegnativo, ma anche molto divertente! Sicuramente ripeteremo questa bella esperienza anche il prossimo anno. Di seguito il video su un intervento alla conferenza