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Sharing is caring: VisitLab 3D models free on BlendSwap

During the last few months, VisitLab has started to share on Blend Swap some of the 3D models realised for the projects. Until now, 5 items were shared: a white marker board an Etruscan lopas a breakfast table set, mostly from photoscanned models and an assembly line with 4 different machines suggesting the performance of archaeological analysis with X ray; thermoluminescence; carbon dating; chromatography All these models were created for the short educational movie Ati e la paleodieta mediterranea The last model was a Renaissance lute If you are having problems, please use this linkcreated for Isabella d’Este Virtual Studiolo More models will come. So, stay tuned!

How to: a sealing wax stamp animation in Blender

If you are having problems, please use this link In this tutorial you are going to discover how to: use fluids for dropping sealing wax manually animate the spreading of the wax use modifiers to impress a seal define a realistic wax effect Are you longing to get a result similar to the one presented in our demo video? If we have managed to put up a good tutorial, you should be able to. Otherwise, contact us, and we will apologize for our poor communication skills. Let us start. Drops First of all we created 3 UV spheres with different size and shape. One of the spheres was a little bit sculpted in order to modify its shape. The fluid coming from the spheres is initialized with three different starting speeds. The first and second wax drops move a little bit up, along the Z, before going down. In this way, we simulate a diachronic fall. (A possible solution with a movement of the spheres in the domain was discarded as deemed unsatisfactory) Plane The plane is set as an obstacle. Its parameters are shown in the image (no slip). Both plane and spheres are Fluid (physics) Fluid In order to simulate the wax density: base 2, exponent 3 in the viscosity parameters For avoiding excessive spreading of the wax on the paper: Slip type -> no slip To obtain a Slow motion effect: Speed 0.3 After several attempts we discovered that the parameter that suited us better for the Real World Size is 0.4 meters for the domain To obtain a wax-style fluid Smoothing is set at 4 Bake a test simulation with a final resolution of 100-150 to see if there is something wrong. When you get a first result of the wax spreading correctly, bake the definitive version […]

Invasione!!!

Dal 7 settembre, e per un mese, 15 meritevoli ed entusiasti ragazzi del Liceo Cagnazzi di Altamura saranno insieme a noi per imparare a modellare in 3D con la tecnica della fotogrammetria e conoscere un po’ più da vicino il rutilante mondo della Virtual Cultural Heritage. Il progetto “Odisseo 2, museo laboratorio delle scienze” è stato sostenuto dal Fondo Sociale Europeo attraverso la Regione Puglia. Ce la faranno a sopravvivere o si perderanno nei meandri della computer grafica? Vedremo.. Intanto diamo loro un caloroso benvenuto!

Workflow di produzione di una scena di Experience Etruria: CG in riprese dal vivo

Dopo tanti giri a caccia di belle riprese, in questo video mostriamo il flusso di lavoro in Blender per la creazione di una scena di Experience Etruria. Le riprese dal vivo vengono finalmente integrate con elementi di computer grafica. Se non vedete il filmato potete usare il seguente link Il video mostra come sulla ripresa dal vero sia stato eseguito il motion tracking (0’05”) e settata la camera con il track (0’09”). Gli oggetti della scena sono stati ricostruiti in 3D in fotogrammetria a partire dal filmato stesso (0’16”) e fatti coincidere a mano con il movimento camera. E’ stata quindi inserita Ati nella scena (0’23”). L’ambiente è stato editato mediante l’uso di nodi (0’34”) e gli elementi 3D ricostruiti sono serviti sia per proiettare le giuste ombre su Ati sia per collocarla ma, soprattutto, per mascherare le parti di Ati che nella realtà sono coperte da oggetti (1’18”).

Infografica di “Ati alla scoperta di Veio”

Che Ati fosse un fiore già lo sapevamo; adesso, grazie all’infografica realizzata da Daniele, ne abbiamo la certezza. L’infografica mostra la lavorazione tecnica del cortometraggio di animazione “Ati alla scoperta di Veio”, creato nel VistLab di Cineca tra il 18 Marzo 2013 ed il 20 Ottobre 2014. A partire dai dati dei log di produzione è stata creata questa rappresentazione animata: le persone coinvolte sono identificate con il nome utente, le linee rappresentano le cartelle di sistema ed i pallini generati sono file, ogni modifica o creazione tramite Commit SVN dei files è un fascio di luce. Notate i fantastici fiori fucsia che si aprono ad un certo punto sulla lavorazione delle trecce di Ati. Se non vedete il filmato potete usare il seguente link Questa è la lavorazione nel dettaglio (10 minuti): Se non vedete il filmato potete usare il seguente link Simulazione creata con Gource a partire dai log SVN Impostazioni Gource: 1 giorno = 0.1 secondi Skip immediato se non avviene nulla Nessun limite per numero di file visibili Nessuna scomparsa file

Blender Conference 2014

Anche quest’anno Daniele e Silvano avranno modo di raccontare alla Blender Conference un po’ di ciò abbiamo combinato grazie all’uso intensivo di Blender. Peccato che per la data di accettazione alla conferenza ancora non erano state realizzate le mirabilie per lo spettacolo del Sarcofago degli Sposi e si dovranno accontentare di parlare “solo” di Ati, The maid with braids.